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Bienvenidos al Clan Los Petabuyates

Os damos la Bienvenida:

Somos un clan nacido de la entrañas del Resistance, juego que nos unio a cada uno de nosotros, bajo un mismo objetivo y un mismo fin.
Hacerle frente a todos tus enemigos se convirtió en una tarea mas Sencilla gracias a tus nuevos hermanos de clan.
Eso nos hizo mas fuertes, como un todo y a la vez nos convirtió en uno solo, asi disfrutamos de las victorias  y sufrirmos las derrotas juntos
Eso te compromete con tus hermanos.
Eso hace que entiendas que  los Petabuyates son mas que un clan...Son una familia.
Disfruta de nuestro mundo.

Bienvenido a la web de los Petabuyates.


Creación del Clan (01/04/2007)                                              Autor: LOBO79
                                                                                         (Perro viejo LP)



                                                                                         
                                                                                         
 
 

 
 
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UFC 2010 Undisputed
 
 

UFC 2010 Undisputed sigue mostrando nuevos detalles desde que se anunció la que sería su segunda entrega. El debut de esta saga de manos de THQ el año pasado fue toda una sorpresa, tanto por la calidad general del producto como también por como se había tratado una disciplina que no ha sido tan prolífica en el mundo virtual. Al menos en relación a otras. Repasamos la nueva información referente a los combates más reales de este simulador de peleas.

Si algo se puede decir de la edición 2009 es que a partir de su estrena el camino a seguir es pulir detalles. Técnicamente el juego muestra movimientos y luchadores conocidos. El control, exigente para dominar pero satisfactorio, así como los modos de juego o la fidelidad con la que representan el Ultimate Fighting Championship son sus grandes bazas. Convertida ya de manera oficial en una saga de carácter anual como si de cualquier deportivo o Smackdown vs Raw se tratara, los primeros detalles que se dieron a conocer iban encaminados en pulir la experiencia.

UFC 2010 Undisputed (PlayStation 3)

Esto significaba, por ejemplo, en una mejora notable de las animaciones de los personajes, permitiendo que momentos como las llaves de sumisión tuvieran más credibilidad, así como los impactos entre personajes. La variedad de disciplinas disponibles también se anunció como uno de los rasgos distintivos de esta entrega de 2010. Un centenar de luchadores conocidos y muchas artes marciales disponibles no sólo a la hora de escoger nuestro personaje sino también pensando en el editor que se está diseñando y que supera, con creces, el que se pudo ver el año anterior.

UFC 2010 Undisputed (PlayStation 3)

El primer punto en el que notamos la mejoría respecto el editor de personajes es, precisamente, en el modo carrera. Ha sufrido un lavado de cara evidente. El que se pudo probar en la edición 2009 tenía muchas similitudes con el modo carrera que ha ido imperando los últimos tiempos en Smackdown vs Raw. Ahora este se centra mucho más en los combates y dejando a un lado todas las gestiones externas que, tal vez, tengan algo más de miga en el show de la WWE que no en UFC. Ahí radica el principal cambio. Las opciones eran limitadas en la primera entrega a la hora de escoger disciplina y modos de agarre. En esta ocasión, podremos elegir cada uno de los movimientos que deseemos realizar, mezclando entre sí todo tipo de estilos de lucha y personalizando el personaje al máximo, sin límites. Jugablemente, mucho más jugoso que una simple elección de aspecto físico.

UFC 2010 Undisputed (PlayStation 3)

Esto no significa que no se pueda modificar de manera más abundante la apariencia del luchador. Se pueden crear todo tipo de tonalidades de colores, añadir tatuajes y logos y elegir entre un abanico de posibilidades mucho más grande que antaño en lo que tipo de pelos y rasgos físicos se refiere. Algo que se completa con más burlas, distintas entradas al ring y todo lo referente a animaciones que envuelven lo más importante: el momento del combate. Y es que se ha ganado relevancia con las escenas cinemáticas. Algo que se ve reforzado por la posibilidad de elegir, también, la voz que tendrá el luchador que diseñemos.

UFC 2010 Undisputed (PlayStation 3)

 
Enviado por mdavibm el Sábado, 15 mayo a las 00:00:00 (¿Comentarios? | Puntuación 0)
 

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F1 2010
 
 

Después de varios años de oscuridad para los aficionados a la Formula 1, parece que por fin se atisba una luz clara y brillante al final del túnel. Codemasters ha recogido el testigo de Sony con la licencia del campeonato del mundo de monoplazas para conseguir ofrecernos la mejor experiencia automovilística posible. Volamos en exclusiva hasta Birmingham para probarlo, y contároslo.

Larga ha sido la espera de muchos aficionados a la Formula 1 en nuestro país. Desde finales de 2006 ha durado la sequía para todos aquellos que tuvieron la suerte de poseer alguna máquina de Sony. Para estos la catástrofe fue menor, puesto que existe una legión de usuarios que llevan con sed de gasolina desde que Sony consiguiera la exclusividad de la licencia del campeonato en 2003. En total siete años de espera que parece que por fin tocarán a su fin para los jugadores de los sistemas de videojuegos más potentes del mercado. Podemos dar las gracias a los británicos de Codemasters, responsables de títulos basados en el deporte de las cuatro ruedas de la calidad de GRID o la saga Colin McRae. Se trata además del proyecto de mayor envergadura de esta compañía, requiriendo que sean varios los estudios internos que se han visto obligados a colaborar para completar la aventura, aunque el situado en Birmingham haya sido el que lleve la voz cantante.

F1 2010 (PlayStation 3)

El objetivo estaba claro, conseguir representar el mundial con la máxima fidelidad posible, recogiendo todos los datos y movimientos de esta temporada en el mundo de la Formula 1 y, a la vez, desarrollar un título con la calidad que caracteriza a los lanzamientos automovilísticos de la compañía. El mantra que se ha repetido hasta la saciedad durante el largo proceso de creación de F1 2010 ha sido “Sé el conductor, vive su vida”. Esta frase es toda una declaración de intenciones de lo que pretenden conseguir. Por un lado tendremos la representación más realista jamás vista de este gran circo de la Formula 1, tanto en lo que se refiere a la conducción como a la reproducción de cada elemento de la ecuación. Según Steve Hood diseñador jefe de F1 2010, “Estamos tratando de ser tan detallistas cómo es posible. Hay algunas cosas que hemos hecho que no son inmediatamente obvias para el jugador. Por ejemplo el sistema de información del trazado, la representación exacta de cada circuito, el modelado de los vehículos, el blistering de los neumáticos, el trabajo de los boxes… Ese nivel de detalle es difícil de conseguir, pero merece la pena. La sensación la primera vez que se observa es de realismo absoluto, no recurrimos a videos o introducciones.”

F1 2010 (PlayStation 3)

Este esfuerzo por llegar un paso más allá satisfará a todos aquellos que llevan esperando el título de tal manera que“queremos sobrepasar las expectativas de los aficionados más exigentes respecto a un juego de F1”. Una vez claro esto, tratan además de aumentar el público base de este tipo de lanzamientos, mejorando la experiencia y dando opciones que nunca habíamos visto hasta hoy. De ahí el “Vive su vida”. Un buen ejemplo de esto lo vemos en el pitlane de cada circuito, ahora más vivo que nunca. Los chicos de Codemasters están trabajando arduamente para representar incluso las paradas en boxes con todo lujo de detalles. Sólo hay que imaginar a 24 coches entrando y saliendo de la zona, con IA dinámica para cada equipo y cada conductor, con decenas de mecánicos moviéndose en cada box (y animaciones personalizadas para cada uno de ellos… Y es que el juego tiene más animaciones que su anterior juego, 50Cent: Blood on the Sand). Un verdadero baile que de verdad merece la pena vivir desde dentro de la cabina de uno de estos bólidos. Parece que el motor gráfico EGO hubiera sido creado para la ocasión, mostrando en todo momento una soltura inusitada dado lo prematuro del desarrollo.

F1 2010 (PlayStation 3)

Por supuesto, podremos configurar las ayudas a la conducción con un gran número de variables, aunque según nos confiesan “no damos en ningún momento a elegir entre arcade o simulaciónHay un motor muy trabajado de físicas y podemos encender y apagar opciones hasta dar con la manera en que queremos jugar. La línea de conducción, el punto de frenado, los distintos niveles del control de tracción, caja de cambios manual, frenado automático, Daños a los vehículos, boxes automáticos o con riesgos (pasarnos de frenada dentro del pitlane, torcer en un momento incorrecto, acelerar de manera inapropiada y llevarnos una bandera…"

 
Enviado por mdavibm el Viernes, 14 mayo a las 00:00:00 (¿Comentarios? | Puntuación 0)
 

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LittleBigPlanet2 se beneficiará del motor gráfico de God of War III
 
 

No cesan las noticias sobre LittleBigPlanet2 desde que fue anunciado el pasado lunes de forma oficial. Desde esta casa ya os ofrecimos nuestras impresiones tras probar el juego en Londres y una de las cosas que más rápidamente advertimos fue la mejora del juego a nivel visual, siendo mucho más sólido que su predecesor.

LittleBigPlanet 2 (PlayStation 3)

Media Molecule ha revelado el secreto de este avance a la publicación EDGE: según sus palabras, parece que han compartido tecnología con el estudio SCE Santa Monica, responsables del sobresaliente God of War III. En concreto la herramienta que hace que todo se vea más nítido es un filtro que aplica un desenfoque de campo sobre los objetos. De esta forma, éstos quedan mejor definidos y sus sombras son ambientales gracias a una técnica que simula naturalmente la radiación de la luz.

"Habrá efectos de transparencias para las nubes y las plumas, así como una mejor iluminación, son sombras, objetos ardientes, rayos, niebla volumétrica, etcétera; todo esto se aplicará también de forma automática a todo el contenido existente ya creado de LittleBigPlanet",explicaban a EDGE. Podéis observar por vosotros mismos la mejora técnica del juego a través del siguiente enlace.


 
Enviado por mdavibm el Jueves, 13 mayo a las 00:00:00 (¿Comentarios? | Puntuación 0)
 

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CALL OF DUTY BLACK............en novienbre
 
 

PHP-Nuke superdavinchi escribió "en noviembre mas call of duty pero esta vez con servidores determinados para el dicho juego"

 
Enviado por mdavibm el Miércoles, 12 mayo a las 17:00:00 (Leer más... | 3200 bytes más | ¿Comentarios? | Puntuación 0)
 

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Nuevos detalles de NARUTO Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2
 
 

PHP-Nuke

Nuevos detalles de NARUTO Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2
Contará con modo online competitivo online de 1 vs 1.
Publicado por: Daniel Valero 
18-feb-2010
Nuevos detalles de NARUTO Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2
NAMCO BANDAI ha detallado las características de NARUTO Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 y gracias a ellas hemos podido conocer que la nueva entrega de la franquicia Naruto para PlayStation 3 y Xbox 360 contará con alrededor de 40 personajes y modos online de juego de hasta dos jugadores. Hasta el momento tan sólo se había confirmado el ccoperativo offline de dos jugadores.
Disponible para PlayStation 3 y Xbox 360, será la primera entrega de la serie Ultimate para una consola que no pertenece a Sony.
Habrá alrededor de 40 personajes jugables. Más o menos el doble de los existentes en Ultimate Ninja Storm 1.
Ajustes que permiten un control del personaje más estratégico. Inciia los combos y cuenta cuantos golpes realizas.
Cada personaje puede dirigirse al modo Awakening para incrementar su poder cuando su salud es baja.
Nuevo modo para un jugador que te permitirá caminar por una reproducción de escala 1:1 de la Villa Hidden Leaf, que cuenta con todos los locales presentes en la serie de anime.
Toma parte en batallas online de hasta dos jugadores, 1 vs 1.


Fuente http://www.laps3.com

 
Enviado por mdavibm el Miércoles, 12 mayo a las 12:20:20 (¿Comentarios? | Puntuación 0)
 

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LittleBigPlanet 2 será muy diferente a su predecesor El juego ya ha sido confirm
 
 

En el último número de la revista Game Informer se confirma oficialmente el desarrollo de LittleBigPlanet 2 y se destacan los primeros detalles de este título, con novedades que apuntan a una secuela con personalidad propia y con suficientes novedades para atraer a todo tipo de jugadores.

LittleBigPlanet 2 no se centrará, como la primera parte, en el género de las plataformas, sino que permitirá disfrutar (y crear) todo tipo de géneros, desde acción hasta juegos de carreras, pasando por puzzles, juegos de rol y estrategia. El jugador tendrá libertad absoluta a la hora de diseñar sus propios niveles, pudiendo crear sus propias escenas intermedias (de hasta 5 minutos de duración), grabar sus propios efectos de sonido, personalizar los menús y enlazar sus propios niveles.

También se ha mejorado el diseño de vehículos con la inclusión de "Asientos de Control Directo", permitiendo la asignación de controles personalizados por el usuario a su propio vehículo. Y la creación de personajes da un paso más con los denominados Sackbots, con lo que el usuario podrá controlar la inteligencia artificial de sus propios personajes: además de diseñarlos exteriormente, el jugador podrá implementarles comportamientos como miedo a las alturas, programar sus puntos débiles e incluso dictar cómo actuará en determinadas situaciones.

Todo el contenido descargable del primer juego será compatible con la secuela. Por el momento, LittleBigPlanet 2 no tiene fecha de lanzamiento.


 
Enviado por mdavibm el Miércoles, 12 mayo a las 12:01:22 (¿Comentarios? | Puntuación 0)
 

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Dragon Ball: Raging Blast 2 tendrá 90 personajes; 20 serán nuevos
 
 

A pesar de que la crítica no lo trató demasiado bien, al contrario de lo que ocurrió con Burst Limit, Namco Bandai ha anunciado a través de la publicación japonesa Shounen Jump que Dragon Ball Raging Blast 2 se encuentra en desarrollo para Xbox 360 y PlayStation 3. Así mismo, se ha confirmado que el juego llegará a tierras japonesas a finales de este mismo año.

Raging Blast 2 contará con 90 luchadores, 20 más que el original, algunos de los cuales serán personajes que nunca se han visto en los juegos de la franquicia. Así mismo, habrá mejoras técnicas, como modelos de personajes más detallados, mejores expresiones faciales que cambiarán acorde a situaciones determinadas y mundos más extensos. Podéis encontrar las primeras imágenes del juego a través de la web oficial japonesa del título, haciendo click aquí.

Dragon Ball Raging Blast 2 no cuenta con fecha de lanzamiento para ningún territorio además de Japón, aunque es de esperar que llegue este mismo año como religiosamente han ido apareciendo las nuevas entregas jugables basadas en el manga/anime de Toriyama desde hace bastante tiempo.

Dragon Blast: Raging Blast 2 contará con 90 personajes


 
Enviado por mdavibm el Miércoles, 12 mayo a las 11:59:19 (¿Comentarios? | Puntuación 0)
 

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El primer DLC de Red Dead Redemption será gratuito
 
 

PHP-Nuke

Rockstar Games ha anunciado hoy que el primero de los tres contenidos descargables de su nuevo título, Red Dead Redemption, estará disponible de forma simultánea para Xbox Live y PlayStation Network en junio, totalmente gratis.

"Forajidos hasta el final" será un pack de misión cooperativa multijugador con seis misiones nuevas para 2-4 jugadores, con logros y trofeos extra para desbloquear. En ellas deberemos desde robar minas de oro y huir a toda prisa con nuestro cargamento, a esquivar enemigos mientras navegamos en nuestra propia balsa a través de un traicionero río.

 

Red Dead Redemption (Xbox 360)
Red Dead Redemption (Xbox 360)
"El multijugador en Red Dead Redemption ofrece a los jugadores una nueva y completa forma de explorar el enorme mundo abierto que hemos creado, pero sentíamos que la experiencia no sería completa sin un modo cooperativo”, ha declarado Sam Houser, Fundador de Rockstar Games. “Con estas misiones, hemos querido crear nuevas formas para que los jugadores compartan la experiencia de involucrarse con este paisaje increíble”.

 

El esperado Red Dead Redemption cabalgará hacia el horizonte a partir del 21 de mayo en Xbox 360 y PlayStation 3. Podéis leer un avance aquí


Fuente: http://www.meristation.com

 
Enviado por mdavibm el Miércoles, 12 mayo a las 11:56:08 (Leer más... | Puntuación 0)
 

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Convocatoria 5 de marzo
 
 

Home Se convoca a los perros viejos, y a los demas miembros del clan que quieran asistir,a la reunion que tendra lugar en el CLUB LOS PETABUYATES en HOME el dia 5 de marzo sobre las 22.00.Se necesita invitacion al club.Tema principal:Cambio de WEB

 
Enviado por oicus el Lunes, 01 marzo a las 13:23:27 (¿Comentarios? | Puntuación 0)
 

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God of War III y God of War: Collection se venderán, por separado en Europa,
 
 

playstation3 juan_gel_rey escribió "

Si tú también eres uno de los que en más de una ocasión se ha paseado por las tiendas, virtuales y físicas, de nuestro pintoresco territorio buscando una edición especial de ‘God of War III’ (la buena, la del cofre y ‘God of War: Collection’ de “regalo”), tal vez quieras saltar a otra noticia para no acabar de cabrearte y destrozar tu casa a lo Hulk.

Aquí un servidor se limitaba a pensar “bueno, será que aún no han actualizado la web” o “¿para qué ponen a vender a un tío que no sabe diferenciar un pack de otro’”. Pero la realidad era que Sony tenía otros planes para mí, podía buscar bajo las piedras si hacía falta, pero no lo iba a encontrar.

Si tú tampoco lo has encontrado es porque Sony ha decidido que dicha oferta no llegará a territorio PAL. De esa forma, todos aquellos PALetos que tenían intención de comprar ‘God of War III’ y ‘God of War: Collection’ a la vez, en un pack a un precio más que razonable, deberán pasar por caja dos veces.

No, no me voy a encender a lo anti ‘Left 4 Dead 2’ porque se que el juego caerá en mis manos tarde o temprano. Pero no puedo evitar que se me inflen las narices con estas decisiones. A la mínima que asomamos un poco la cabeza pensando que nos tienen en cuenta, viene un directivo con un mazo y nos la hunde otra vez. Qué majos son.


Visto: Vidaextra

"

 
Enviado por oicus el Jueves, 25 febrero a las 19:32:32 (Leer más... | 33 Comentarios | Puntuación 0)
 

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